2024-05-02@18:44:28 GMT
۲۰۱ نتیجه - (۰.۰۰۹ ثانیه)
جدیدترینهای «صنعت گیم»:
بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب
محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با خبرنگار مهر با اشاره به راههای مقابله با مهاجرت بازیسازان گفت: باید زیرساختهای تولید و توسعه و نشر بازی در کشور را تقویت کنیم. تا زمانی که صنعت گیم به عنوان یک حوزه رسمی و مهم در کشور نباشد، نمیتوان انتظار داشت که این صنعت به عنوان یک صنعت قوی و پیشران در کشور باشد. وی افزود: در درجه اول پیگیر این مسأله هستیم که زیرساختهای اقتصادی نشر بازی در کشور را تقویت کنیم. بازیهای خارجی در کشورهای دیگر دلاری عرضه میشود اما متأسفانه در کشورمان رایگان است. این امر سبب میشود تا فضا برای تولیدکننده ایرانی سخت باشد. فضا را باید به گونهای طراحی کنیم که این صنعت...
صنعت گیم که گاهی در منابع غیررسمی هنر هشتم نامیده شده به لطف پیشرفت گسترده در سختافزار، امروزه دارای بازاری چند میلیارد دلاری است و شرکتهای گوناگون با صرف سالها زمان و پرداخت میلیونها دلار سعی دارند سهمی از این بازار را به خود اختصاص دهند. اختصاصی طرفداری I برای ساخت یک بازی خواه کوچک باشد یا بزرگ، به گروهی از توسعهدهندگان پرتلاش و سختکوش نیاز داریم که توسط یک استودیو سازماندهی میشوند. بزرگترین بازیها که به اصطلاح AAA نامیده میشوند معمولا توسط استودیوهای خاصی ساخته میشوند؛ این استودیوها دارای هزاران کارمند متخصص و باتجربه هستند که برای ساخت یک بازی بزرگ چندین سال از وقت خود را صرف میکنند و با این کار میلیونها گیمر را در سراسر جهان برای ساعتها سرگرم میکنند....
مهشید شهیدی کارشناس روند و آینده پژوهی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با خبرنگار مهر، با اشاره به سرانه مصرف بازیهای ویدئویی در جهان گفت: امروزه بازیهای ویدئویی به مثابه شکل جدیدی از مصرف فرهنگی به حساب میآیند که بالغ بر ۳ میلیارد نفر مخاطب در سراسر جهان دارند. این صنعت فرهنگی توانسته به رقابت با سایر حوزهها نظیر سینما، پویانمایی و … بپردازد و مخاطبان زیادی را در سراسر جهان به دست آورد. در ایران نیز برآوردها نشان میدهد بیش از ۳۴ میلیون نفر بازیکن به بازیهای ویدئویی مشغول هستند. بر این اساس شناخت ذائقه و شاخصهای مصرف بازیکنان ضروری به نظر میرسد. بر همین اساس به گفتگو با مهشید شهیدی، دکترای جامعه شناسی و پژوهشگر حوزه بازیهای...
به گزارش قدس آنلاین، محمدمهدی اسماعیلی صنعت گیم را یکی از مهمترین صنایع فرهنگی و هنری کشور مطرح کرد و گفت: ما به اعضای هیأت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفتهایم همه موانع پیشروی اینحوزه را بررسی کنند و به حل آنها بپردازند. وی ادامه داد: صنعت گیم یکحوزه پرجاذبه است و اگر ما زمینهای جذب عناصر کارآمد را مهیا نکنیم، ممکن است بخشی از آنها را از دست بدهیم. اعضای هیأت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای این قول را به من دادهاند همه موانع را در کوتاهمدت حل کنند. ما هم همه تلاشمان را میکنیم با رفع موانع مانع از مهاجرت بازیسازان شویم. وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در ادامه گفت: بازیسازان مهمترین عناصر فرهنگی کشور هستند و ما به...
به گزارش پارس نیوز به نقل از مهر، محمد مهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در آئین اختتامیه نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر که شامگاه امروز شنبه ۲۳ دی در تالار وحدت برگزار شد، گفت: پس از ۴ سال این جشنواره مجدداً از سر گرفته شده و حوزه بازیها امروز جزو بالاترین میزان مصرف فرهنگی در میان همه گونههای هنری و فرهنگی است و هر روز دایره آن گسترده میشود. وی افزود: اگر روزی تصور بر این بود که صنعت گیم مربوط به ردههای سنی پایین است اما امروز باید گفت که صنعت بازیهای رایانهای در بخشهای مهم نقش آفرین است و ما شاهد هستیم که این صنعت به عنوان یکی از راههای ایجاد خلاقیت، گشایش کار و حل...
به گزارش خبرنگار مهر، آیین اختتامیه نهمین جشنواره بازی های رایانه ای فجر، شامگاه امروز شنبه ۲۳ دی با حضور محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای و جمعی از مسوولان فرهنگی، فعالان صنعتی گیم و جمعی از بازی سازان در تالار وحدت برگزار شد. حاجی هاشمی در این مراسم گفت: این مراسم اختتامیه جشنواره که پس از ۴ سال وقفه برگزار شد به نوعی تجلیل از بازی سازان و یک دورهمی دیگر بازی سازان است چرا که حوزه بازی های رایانه ای یک حوزه مجهور است و چنین برنامه هایی حداقل کاری است که برای معرفی صنعت گیم انجام داد. وی افزود: زمانی که می خواستیم برنامه ریزی مجددی پس از ۴ سال وقفه برای جشنواره...
به گزارش خبرگزاری مهر، دومین پیش رویداد نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر با موضوع بررسی فرصتهای سرمایهگذاری در صنعت بازی ایران با حضور نمایندگان ۵۰ شرکت بازیساز، ناشر و سرمایهگذار در مجموعه ۱۰۰ استارتاپ برگزار شد. محمدامین حاجیهاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: پس از برگزاری نمایشگاه کتاب تهران اعلام میشود که در مدت برگزاری نمایشگاه ۴۰۰ میلیارد تومان کتاب به فروش رفت یا فلان فیلم سینمایی به فروش ۳۰۰ میلیارد تومانی رسیده است. این اعداد و ارقام برای سرمایهگذار و سیاستگذار دیدگاه و حس ایجاد میکند. صنعت بازی در ایران دستاوردها و موفقیتهایی کسب کرده و به درآمد و حتی صادرات رسیده است. ولی به دلیل عدم ارائه و رسانهای کردن آن، سرمایهگذار و حاکمیت نتوانسته ارتباط قوی...
به گزارش خبرگزاری مهر، سیدمحمد هاشمی جانشین وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در دومین پیش رویداد نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر که دوشنبه ۱۱ دی برگزار شد، با تأکید بر توجه ویژه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به حوزههای نوین فرهنگی و هنری بهعنوان یکی از محورهای تحول در این وزارتخانه گفت: در این راستا در تلاش هستیم ساختار و مأموریتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای را به سمت توسعه کمی و کیفی در حوزههای بازی و سرگرمی ارتقا دهیم. وی با اشاره به اقدامات مختلف بنیاد ملی بازیهای رایانهای در یکسال گذشته افزود: یکی از نشانههای نشاط و پویایی در این مجموعه، راهاندازی جشنواره بازیهای رایانهای بعد از چهار سال و تعامل مستمر با بازیسازان است. جانشین وزیر فرهنگ و...
به گزارش خبرگزاری مهر، محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در اولین پیش رویداد نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر که با حضور جمعی از بازیسازان، ناشران و مدیران شتابدهندهها و شرکتهای سرمایهگذاری صنایع خلاق و دانش بنیان برگزار شد، گفت: این مهم است که بتوانیم در بازی مفاهیم عمیق را برسانیم و افراد را به فکر کردن دعوت کنیم تا در یک موضوع عمیق شوند و آن را از ابعاد مختلف ببینند. وی افزود: هرچه بتوانیم لایههای عمیقتر موضوعات را به مخاطب خودمان منتقل کنیم، توانستهایم از این فضا بهتر استفاده کنیم. بازیهای رایانهای یکی از عمیقترین ابزارها برای انتقال پیام در موضوعات فرهنگی، اجتماعی و دینی است. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به سیر فعالیتهای...
مدیر عامل EA از این معامله خشنود است. EA کماکان یکی از بزرگترین حامیان مایکروسافت است. طرفداری | اندرو ویلسون مدیر عامل الکترونیک آرتز اعلام کرد خرید جدید مایکروسافت برای آینده صنعت گیم بسیار مفید است. او در مصاحبه خود گفت: من فکر می کنم ادغام Microsoft-Activision اتفاق بسیار خوبی است. این یعنی یکی از بزرگترین کمپانی های دنیا بر روی صنعت گیم سرمایه گذاری می کند و به ما کمک می کند تا بزرگتر شویم. او در ادامه عنوان کرد حالا EA یکی از شرکت های بزرگ و مستقل است. او گفت EA دارای بازی های بسیار خوبی است و یک جامعه با بیش از 700 میلیون گیمر است. از دست ندهید ???????????????????????? رونمایی از رای نماینده ایران در مراسم توپ...
ایران رتبه نخست تولید علم بازیهای رایانهای منطقه را دارد|رقابت ناموفق بازیهای بومی با تولیدات غیرایرانی
همشهری آنلاین، گروه خانواده:براساس پژوهش مشترکی که توسط این بنیاد و دانشگاه هنر اسلامی تبریز انجام شده، تا پایان سال ۱۴۰۱ ایران در تولید علم در زمینه بازیهای رایانهای که جزء صنایع خلاق جدید است، رتبه نخست کشورهای منطقه و رتبه ۱۸ دنیا را در اختیار دارد، اما به نظر میرسد تولیدات بازیسازان ایرانی نتوانستهاند در بازار رقابت با بازیهای غیربومی عرض اندام کنند و گیمرهای نوجوان ایرانی را از زمین تولیدات فرهنگی رایانهای غیرایرانی به زمین بازیهای بومی بکشانند . بازی های ایرانی تبلیغ نشده اند کمیل خجسته معتقد است بازیهای آنلاین مناسبی در ایران تولید شدهاند، اما در معرفی این بازیها به مخاطب نوجوان بهدرستی عمل نکردهایم. این کارشناس رسانههای مجازی میگوید: «ما بازیهای موبایلی ایرانی...
بازیهای رایانهای و گیمها از جمله صورتهای جدید بازی هستند که در چند دهه اخیر گسترش بسیار چشمگیری یافتهاند و برای سنین متفاوت و در ژانرهای مختلف بازی تولید شده است و میتوان گفت با پیشرفت روزافزون، بازیهای رایانهای، برای برخی بازیکنان تبدیل به یک حرفه شده است. به گزارش ایران اکونومیست، معمولا واژه «بازی» به عنوان یک فعالیت سرگرمکننده برای کودکان شناخته میشود اما واقعیت این است که بازی رده سنی نمیشناسد. از طرفی پیشرفت تکنولوژی که بر همه ابعاد زندگی بشر اثر گذاشته، بر بازیها هم بیتاثیر نبوده و وجه جدیدی از بازی را در جهان عرضه کرده است. این روزها کمتر جوان یا نوجوانی پیدا میشود که یکی از جذابترین برنامههای سرگرمیاش گیم نباشد. بازیها با کنسول،...
رئیس سابق پلی استیشن این حرف ها را مطرح کرده است. Shawn Layden رئیس سابق پلی استیشن بزرگترین تهدید های صنعت گیم را معرفی کرد. طرفداری | او معتقد است آمازون، اپل، نتفلیکس و گوگل نه تنها بزرگترین تهدید برای دنیای گیم هستند، بلکه برای بازار نیز تهدید به حساب می آیند. او در مصاحبه خود گفت این روزها با بزرگ تر شدن دنیای گیم و ورود پول های زیاد به این صنعت، این شرکت ها نیز برای کسب سود بیشتر بر روی این حوزه سرمایه گذاری کردند اما نه برای پیشرفت صنعت گیم بلکه فقط برای به دست آوردن پول بیشتر وارد آن شدند. لیدن در ادامه گفت: این روزها پولدارهای بازار با خود می گویند در صنعت گیم...
اردوهای بازیسازی که از حدود یک سال پیش در سراسر کشور آغاز شده راهی برای اشتغالافرینی در صنعت گیم است و مانع از مهاجرت بازیسازان میشود. اولین اردوی آموزش بازیسازی انستیتو ملی بازیسازی که تیرماه سال گذشته در شهر زاهدان استان سیستان و بلوچستان برگزار شد و از همان موقع وعده برگزاری این اردوها در دیگر استانهای کشور داده شد، شاید خیلیها به تحقق این وعده خوشبین نبودند، اما انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای عزم جزم کرد و پای قولش ماند و با یک برنامهریزی منظم پای اردوهای آموزش بازیسازی را به خیلی از شهرها در استانها و شهرستانهای مختلف کشاند؛ از منطقه آزاد ارس در مرزیترین نقطه شمال شرقی کشور تا غرب و شرق و جنوب ایران....
عربستان سرمایه خود در الکترونیک آرتز را افزایش داد. عربستان همچنان علاقه دارد در صنعت گیم حضور پر رنگی داشته باشد. طرفداری | در جدیدترین گزارش از سرمایه گذاری عربستان، مشخص شد که آن ها سرمایه خود در الکترونیک آرتز را تا 55 درصد افزایش دادند. در گزارش پرونده های مالی مشخص شد که عربستان سهام بیشتری از الکترونیک آرتز خریداری کرده است. پیش از این، عربستان حدود 16 میلیون سهم داشت و در گزارش جدید از سهم به 24 میلیون رسیده است. حالا عربستان نزدیک به 9 درصد از کل سهام الکترونیک آرتز را در اختیار دارد. جالب است بدانید عربستان سهام شرکت هایی مانند اکتیویژن بلیزارد، Take-Two Interactive ، کپکام و نکسون را نیز خریداری کرده است. عربستان...
امین شهیدی مدیر یک استودیو بازیسازی در گفتوگو با خبرنگار خبرگزاری علم و فناوری آنا اظهار کرد: صنعت بازیسازی یکی از مهمترین صنایعی است که در دنیای امروز جریان دارد. در هر خانهای به خصوص در قشر متوسط جامعه ویدئو گیم یک تا سومین سرگرمی است که مورد استفاده قرار میگیرد. وقتی مخاطب جدی برای صنعت گیم وجود دارد و ظرفیتهای خوبی هم در این حوزه داریم، باید بتوانیم تولیدات ایرانی داشته باشیم. در واقع از این میزان توجه و بازاری که از نظر فرهنگی و هم اقتصادی وجود دارد، بهره ببریم. وی درباره چالشها و مشکلاتی که بر سراه بازیسازان وجود دارد، بیان کرد: در ایران برخلاف کشورهای دیگر نگاه مثبتی به صنعت گیم وجود ندارد و به آن...
امین شهیدی، مدیر استودیو بازیسازی بلک کیوب گیمز در گفتوگو با خبرنگار خبرگزاری علم و فناوری آنا، گفت: صنعت بازیسازی یکی از مهمترین صنایعی است که در دنیای امروز جریان دارد. در هر خانهای به خصوص در قشر متوسط جامعه ویدئو گیم یک تا سومین سرگرمی است که مورد استفاده قرار میگیرد. وقتی مخاطب جدی برای صنعت گیم وجود دارد و ظرفیتهای خوبی هم در این حوزه داریم، باید بتوانیم تولیدات ایرانی داشته باشیم. در واقع از این میزان توجه و بازاری که از نظر فرهنگی و هم اقتصادی وجود دارد، بهره ببریم. وی درباره چالشها و مشکلاتی که بر سراه بازیسازان وجود دارد، اظهار کرد: در ایران برخلاف کشورهای دیگر نگاه مثبتی به صنعت گیم وجود ندارد و به...
با برگزاری رویداد جینو، دستاوردهای شرکتهای و استارتآپها در حوزه گیم و بازیهای آنلاین معرفی شدند. خبرگزاری برنا- گروه علمی و فناوری؛ رویداد نوآوری گیم (جینو) از رویدادهای جنبی اینوتکس 2023 است و در طی آن میزیان سازندگان بازی، گیمرها، استریمرها، رسانه های بازی و سازمان ها، افراد علاقهمند و سرمایهگذار است. جینو، Gino آخرین دستاوردهای حوزه بازی را بررسی میکند و برای آن بخشها و برنامههای متعددی را تعریف کرده است که از آن جمله میتوان به ارائه سخنرانیها و پنلهای بحث، پخش مستند در مورد بازی، ویدئو آرت و اجرا و ارائه غرفههای انحصاری برای سازندگان بازی، سخت افزارهای بازی اشاره کرد. معرفی نوآوری ها و آخرین فناوریها در این زمینه، استارتاپ ها و بازی های موبایل،...
به گزارش خبرنگار خبرگزاری علم و فناوری آنا، صنعت بازیسازی از پردرآمدترین و تأثیرگذارترین صنایع در سراسر دنیا محسوب میشود. این صنعت به خاطر تاثیرگذاری فرهنگی، آموزشی، سرگرمی و همچنین گردش مالی بالا مورد توجه قرار گرفته است. در واقع تولیدکنندگان محتوا و فعالان صنعت بازیسازی تولیدات این صنعت را تنها به منزله ابزار سرگرمی و تفریح نمیدانند بلکه معتقد هستند بخش گستردهای از فرآیندهای انتقال پیامهای فرهنگی، سیاسی و اجتماعی به وسیله بازی و سرگرمی منتقل میشود. با ظهور فناوریهای جدید، صنعت بازی با تغییرات عمدهای مواجه شده و فرصتها و پتانسیلهای جدیدی را ایجاد کرده است. از این رو، رویداد نوآوری بازی (جینو) سعی دارد با استفاده از این پتانسیل گسترده در کشور با کمک دستاندرکاران این صنعت،...
همزمان با برگزاری نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳ در پارک فناوری پردیس، رویداد نوآوری گیم «جینو» با حضور سازندگان بازیهای رایانهای، گیمرها، استریمرها، رسانه گیم و علاقهمندان صنعت گیم در پارک فناوری پردیس برگزار میشود. به گزارش ایمنا، جینو با ایده نوآوری و توسعه صنعت بازیهای ویدئویی شکل گرفته و به منظور دستیابی به این هدف سعی دارد در جریان نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳ رویدادی با سخنرانی و پنلهای گفتوگو در حوزههای مختلف صنعت گیم از جمله ساخت بازیهای رایانهای، سختافزارها و نرمافزارهای اختصاصی، نوآوری و فناوریهای جدید در صنعت گیم برگزار کند. این رویداد در اینوتکس قصد دارد با برگزاری پنلهای آنلاین و آفلاین با حضور بازیکنان حرفهای و مطرح ایرانی، به صحبت درباره موضوعات مختلف «پرو گیمینگ» از مسابقات گرفته تا...
همزمان با برگزاری نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳ در پارک فناوری پردیس، رویداد نوآوری گیم «جینو» با حضور سازندگان بازیهای رایانهای، گیمرها، استریمرها، رسانه گیم و علاقهمندان صنعت گیم در پارک فناوری پردیس برگزار میشود. به گزارش ایمنا، جینو با ایده نوآوری و توسعه صنعت بازیهای ویدئویی شکل گرفته و به منظور دستیابی به این هدف سعی دارد در جریان نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳ رویدادی با سخنرانی و پنلهای گفتوگو در حوزههای مختلف صنعت گیم از جمله ساخت بازیهای رایانهای، سختافزارها و نرمافزارهای اختصاصی، نوآوری و فناوریهای جدید در صنعت گیم برگزار کند. این رویداد در اینوتکس قصد دارد با برگزاری پنلهای آنلاین و آفلاین با حضور بازیکنان حرفهای و مطرح ایرانی، به صحبت درباره موضوعات مختلف «پرو گیمینگ» از مسابقات گرفته تا...
به گزارش خبرگزاری صدا و سیما، «جینو» با ایده نوآوری و توسعه صنعت بازیهای ویدیوئی شکل گرفته است و به منظور دستیابی به این هدف سعی دارد در نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳ رویدادی با سخنرانی و پنلهای گفتگو در حوزههای مختلف صنعت گیم از جمله بازیسازی، سختافزارها و نرمافزارهای اختصاصی، نوآوری و فناوریهای جدید در صنعت گیم برگزار کند.جینوی اینوتکس قصد دارد با برگزاری پنلهای آنلاین و آفلاین با حضور بازیکنان حرفهای و مطرح ایرانی، به صحبت درباره موضوعات مختلف «پرو گیمینگ» از مسابقات گرفته تا تجربهها و چالشها بپردازد تا فضایی برای انتقال دانش این افراد به علاقهمندان مستعد ایجاد کند.شرکتکنندگان در این رویداد همچنین شاهد پخش برنامههای مستند در حوزه گیم، video art و پرفورمنس، سختافزارهای صنعت گیم، نوآوری...
به گزارش ستاد خبری نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳، جینو با ایده نوآوری و توسعه صنعت بازیهای ویدیوئی شکل گرفته است و به منظور دستیابی به این هدف سعی دارد در جریان نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳ رویدادی با سخنرانی و پنلهای گفتگو در حوزههای مختلف صنعت گیم از جمله بازیسازی، سختافزارها و نرمافزارهای اختصاصی، نوآوری و فناوریهای جدید در صنعت گیم برگزار کند.جینوی اینوتکس قصد دارد با برگزاری پنلهای آنلاین و آفلاین با حضور بازیکنان حرفه ای و مطرح ایرانی، به صحبت درباره موضوعات مختلف «پرو گیمینگ» از مسابقات گرفته تا تجربهها و چالشها بپردازد تا فضایی برای انتقال دانش این افراد به علاقهمندان مستعد ایجاد کند.شرکتکنندگان در این رویداد همچنین شاهد پخش برنامههای مستند در حوزه گیم، video art و پرفورمنس، سختافزارهای...
به گزارش خبرگزاری مهر، جینو با ایده نوآوری و توسعه صنعت بازیهای ویدیوئی شکل گرفته است و به منظور دستیابی به این هدف سعی دارد در جریان نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳ رویدادی با سخنرانی و پنلهای گفتگو در حوزههای مختلف صنعت گیم از جمله بازیسازی، سختافزارها و نرمافزارهای اختصاصی، نوآوری و فناوریهای جدید در صنعت گیم برگزار کند. جینوی اینوتکس قصد دارد با برگزاری پنلهای آنلاین و آفلاین با حضور بازیکنان حرفه ای و مطرح ایرانی، به صحبت درباره موضوعات مختلف «پرو گیمینگ» از مسابقات گرفته تا تجربهها و چالشها بپردازد تا فضایی برای انتقال دانش این افراد به علاقهمندان مستعد ایجاد کند. شرکتکنندگان در این رویداد همچنین شاهد پخش برنامههای مستند در حوزه گیم، video art و پرفورمنس، سختافزارهای صنعت...
به گزارش همشهری آنلاین و به نقل از ستاد خبری نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳، جینو با ایده نوآوری و توسعه صنعت بازیهای ویدیوئی شکل گرفته است و به منظور دستیابی به این هدف سعی دارد در جریان نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳ رویدادی با سخنرانی و پنلهای گفتگو در حوزههای مختلف صنعت گیم از جمله بازیسازی، سختافزارها و نرمافزارهای اختصاصی، نوآوری و فناوریهای جدید در صنعت گیم برگزار کند. جینوی اینوتکس قصد دارد با برگزاری پنلهای آنلاین و آفلاین با حضور بازیکنان حرفه ای و مطرح ایرانی، به صحبت درباره موضوعات مختلف «پرو گیمینگ» از مسابقات گرفته تا تجربهها و چالشها بپردازد تا فضایی برای انتقال دانش این افراد به علاقهمندان مستعد ایجاد کند. شرکتکنندگان در این رویداد همچنین شاهد پخش برنامههای مستند...
خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب_ زینب رازدشت: صنعت گیم در مقطعی از زمان بهترین روزهای خود را میگذراند و بازی سازان داخلی با امید به آینده بازیهای خود را تولید و روانه بازار میکردند. پس از گذشت سالها این صنعت روند نزولی را طی میکند و عدم توجه به بازیسازان یکی از دلایل سپری شدن این روند نزولی است. این موضوعات سبب شد تا طی یکی دوسال اخیر شاهد مهاجرت بسیاری از بازیسازان داخلی باشیم. این بخشی از صحبتهای مهرداد رضایی بازی ساز داخلی کشور است که همه امکانات را برای رفتن به خارج از کشور را دارد، اما عشق به کشور سبب شده است تا ماندن و سختی را انتخاب کند و برای فرزندان این کشور بازی بسازد....
دومین گردهمایی بزرگ بازیسازان و فعالان صنعت گیم ایران در تاریخ ۱۰ اسفند با همکاری کمیسیون بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی رایانهای استان تهران و دانشگاه علم و فرهنگ برگزار میشود. به گزارش تریبون نیوز به نقل از روابط عمومی سازمان نظام صنفی رایانهای استان تهران، این رویداد در ساعت ۱۴:۳۰ روز چهارشنبه، ۱۰ اسفند ماه در محل دانشگاه علم و فرهنگ برگزار میشود. هدف از این گردهمایی شبکهسازی میان تیمهای بازیساز و سایر اعضای کلیدی صنعت گیم از جمله ناشرها، استورها، ادنتورک ها و … است. همچنین سخنرانی مدیران پارک علم و فرهنگ و تیمهای موفق بازیسازی کشور در جهت انتقال تجربه از بزرگان صنعت گیم ایران، بخش دیگری از این رویداد خواهد بود.گفتنی است حضور در این گردهمایی رایگان...
امروزه در جهان صنعت بازی سازی از مهمترین و پردرآمدترین صنایعی مدرن است. چند ماهی میشود که محدودیت دسترسی به اینترنت این صنعت را در کشورمان، تحت الشعاع قرار داده است. ایسناپلاس: در یک هفته اخیر، از سوی رئیس جمهور دو تصمیم درخصوص بهبود و بررسی وضعیت اینترنت این روزهای کشورمان گرفته شد که برای بسیاری از کسب و کارهای اینترنتی امیدبخش بود. یکی از نمایندگان خبر داد رئیس جمهور از طریق نامهای به وزیر ارتباطات خواستار بررسی «لزوم بازگرداندن اینترنت به شرایط عادی و فراهم کردن دسترسی مردم به اینترنت آزاد» شده است. دومین اقدام رئیس جمهور نیز دبیری شورای عالی فضای مجازی بود که در بند ۱۱ آن رئیس جمهور از دبیر جدید شورای عالی فضای مجازی،...
دنیای بازی به دنبال پیشرفتهای خیره کننده در فناوریها، هر روز یک غافلگیری در پی دارد. بهطور مثال به تازگی محققان در آمریکا یک هدست واقعیت مجازی را به یک فناوری لمسی مجهز کردهاند که میتواند احساسات واقعی را در دهان کاربر ایجاد کند. طوریکه وقتی با هدست درحال بازی هستید تصور میکنید یک عنکبوت بزرگ و زشت روی صورت شما راه میرود؛ قطرات بارانی را حس میکنید که روی صورت شما فرود میآیند و حتی با توسعه این فناوریها در ادامه امکان استشمام بو را هم تجربه خواهید کرد. بیشتربخوانید متاورس و خانواده، فرصت یا تهدید؟ حالا حساب کنید با چنین فناوری در حال انجام یک بازی در دنیایی هستید که زامبیهای زشت و بدبو به شما حمله میکنند،...
رویداد تخصصی «بازیهای دیجیتال»، به همراه رویداد بازیسازی «گیم جم»، با معرفی سرویس «راویتو» ایرانسل برای فعالان حوزه گیم، توسط آکادمی ایرانسل برگزار شد. به گزارش روابط عمومی ایرانسل، رویداد تخصصی بازیهای دیجیتال، با حضور مهندس باقر صمدی معاون دیجیتال ایرانسل، دکتر فرزانه شریفی معاون پژوهش، پوریا مالکی فرد مدیر پژوهش و علیرضا گودرزی فراهانی معاون تنظیم گری و کسب و کار بنیاد ملی بازی های رایانه ای، مدیران استودیوهای بازیسازی، توسعهدهندگان بازیهای ملی، گیمرهای حرفهای و فعالان حوزه بازی، صبح روز پنجشنبه ۱۳ بهمن ماه ۱۴۰۱، در محل آکادمی ایرانسل، واقع در ایستگاه نوآوری شریف آغاز شد و تا پایان روز جمعه ۱۴ بهمن ماه ادامه داشت. معاون دیجیتال ایرانسل در این رویداد با توضیح نقش اپراتورها در صنعت...
به گزارش خبرنگار مهر، پیمایش جدید کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال بهتازگی انجام شده است. به همین بهانه نشست خبری پیش از ظهر امروز یکشنبه ۱۶ بهمن با حضور محمدامین حاجیهاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و فرزانه شریفی معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، علیرضا کبورانی سرپرست پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال و تحلیل آماری، پوریا مالکی فرد سرپرست پژوهشهای پیمایش و مهشید شهیدی کارشناس روندها و آینده پژوهشی، در بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد. فرزانه شریفی معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با اشاره به این پیمایش گفت: پیمایش مصر ف بازیهای دیجیتال هر دو سال یکبار در بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام میشود و انجام چنین...
به گزارش خبرنگار مهر، پیمایش جدید کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال بهتازگی انجام شده است. به همین بهانه نشست خبری پیش از ظهر امروز یکشنبه ۱۶ بهمن با حضور محمدامین حاجیهاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و فرزانه شریفی معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، علیرضا کبورانی سرپرست پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال و تحلیل آماری، پوریا مالکی فرد سرپرست پژوهشهای پیمایش و مهشید شهیدی کارشناس روندها و آینده پژوهشی، در بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد. حاجیهاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای به اشاره به نتایج پیمایش انجام شده گفت: پیمایش مصرف بازیهای دیجیتال هر دو سال یکبار در بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام میشود و دور جدید این پیمایش در...
به گزارش خبرنگار مهر، نشست خبری «بازی موازی» امروز سه شنبه هشتم آذر با حضور علی عبدالعالی مدیر شبکه آموزش، سیاوش عقدایی قایم مقام مدیر شبکه و عوامل این برنامه گیم محور در محل شبکه آموزش برگزار شد. عقدایی در ابتدای این نشست عنوان کرد: خدا را شکر تا امروز شبکه آموزش توانسته همگام با جامعه در مدرسه تلویزیونی ایران پیش برود و در نگه داشتن بخشی از مخاطب دانشآموز موفق بوده است. ما تلاش داریم همچنان حد فاصل ساعت ۱۴ تا ۱۹ مخاطب ما نوجوانان و جوانان باشند و حالا برنامهای هم برای این زمان بندی طراحی شده است. وی اضافه کرد: برخی پدیدههای تکنولوژیک زمانی جای خود را باز کردند و بعد حتی رسانه شدند. درباره شبکههای اجتماعی...
به گزارش خبرنگار مهر، جمعی از بازیسازان ایرانی بهتازگی رویدادی را با عنوان گیم جم با موضوع «زن، زندگی، آزادی» طراحی کردهاند که فراخوانش طی روزهای گذشته منتشر شده است. اینفعالیت معاندان و براندازان، نشان از ناامیدی آنها در زمینه فعالیت در حوزههای مختلف براندازی دارد اما از طرف دیگر، در مواجهه با ایناقدام ضدایرانی، هنوز واکنش مناسب و بهموقعی را از متولیان امر و بنیاد ملی بازیهای رایانهای شاهده نبودهایم. ناامیدی معاندان جمهوری اسلامی از توفیق در شاخههای مختلف انتشار دروغ و جنگ روانی با مردم ایران، باعث انتشار فراخوان مورد اشاره شده و حاکی از آن است که پیادهنظام دشمن که فارسی حرف میزنند و بهظاهر ایرانیاند، هنوز ناامید نیستند و چشم امید به حوزه بازیهای رایانهای دوختهاند....
حجتالاسلام حبیب داستانیبنیسی بازی ساز، در گفتگو با خبرنگار مهر، با اشاره به بازی Call of Duty Modern Warfare 2 گفت: تولید بازیهای دیجیتالی ضد ایرانی از قدیم الایام بوده و جدی ترین آن Delta Force 4 بود که در فضای رسمی ساخته شد؛ در این بازی مردم به زبان فارسی صحبت میکردند و آمریکا باید آنجا را پاکسازی میکرد. البته پیش از این بازی، شاهد تولیدات ضد ایرانی بودیم اما در این بازی قدری عمیقتر شاهد بود. پس از این بازی هم تولیدات دیگری از غرب وارد کشور شد که میتوان به بازی «بتلفیلد» اشاره کرد. وی ادامه داد: هر اندازه ایران قوی شود و مادامی که ایران روی آن ایدیولوژی که براساس آن انقلاب کرد، محکم بایستد، تولید...
نشست رسانهای دومین دوره مسابقات کشوری فوتبال الکترونیک با حضور برگزارکنندگان این رویداد و اصحاب رسانه برگزار شد و به تبیین ابعاد این رویداد پرداخت. به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو، در آستانه برگزاری دومین دور مسابقات کشوری فوتبال الکترونیک، نشست خبری این رویداد با حضور مسئولان برگزار کننده و اصحاب رسانه برگزار شد تا ضمن تبیین ابعاد و اهداف برگزاری، روند اجرایی این رویداد اطلاعرسانی شود. در این نشست لقمان شاورانی رئیس انجمن ورزشهای الکترونیک ایران با اشاره به اهمیت و جایگاه ورزشهای الکترونیک در کشورهای توسعه یافته عنوان کرد: نقش درخور توجه صنعت گیم که امروزه به یکی از اجزای جدائی ناپذیر از اقتصاد و فرهنگ کشورهای توسعه یافته بدل شده است، زمینهای فراهم آورده تا این...
نشست رسانهای دومین دوره مسابقات کشوری فوتبال الکترونیک با حضور برگزارکنندگان این رویداد و اصحاب رسانه برگزار شد و به تبیین ابعاد این رویداد پرداخت. به گزارش تابناک؛ در آستانه برگزاری دومین دور مسابقات کشوری فوتبال الکترونیک، نشست خبری این رویداد با حضور مسئولان برگزار کننده و اصحاب رسانه برگزار شد تا ضمن تبیین ابعاد و اهداف برگزاری، روند اجرایی این رویداد اطلاعرسانی شود. لقمان شاورانی رئیس انجمن ورزشهای الکترونیک ایران در این نشست با اشاره به اهمیت و جایگاه ورزشهای الکترونیک در کشورهای توسعه یافته عنوان کرد: نقش درخور توجه صنعت گیم که امروزه به یکی از اجزای جدائی ناپذیر از اقتصاد و فرهنگ کشورهای توسعه یافته بدل شده است، زمینهای فراهم آورده تا این کشورها بخشی قابل...
نشست رسانهای دومین دوره مسابقات کشوری فوتبال الکترونیک با حضور برگزارکنندگان این رویداد و اصحاب رسانه برگزار شد و به تبیین ابعاد این رویداد پرداخت. - اخبار فرهنگی - به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، در آستانه برگزاری دومین دور مسابقات کشوری فوتبال الکترونیک، نشست خبری این رویداد با حضور مسئولان برگزار کننده و اصحاب رسانه برگزار شد تا ضمن تبیین ابعاد و اهداف برگزاری، روند اجرایی این رویداد اطلاعرسانی شود.لقمان شاورانی رئیس انجمن ورزشهای الکترونیک ایران در این نشست با اشاره به اهمیت و جایگاه ورزشهای الکترونیک در کشورهای توسعه یافته عنوان کرد: نقش درخور توجه صنعت گیم که امروزه به یکی از اجزای جداییناپذیر از اقتصاد و فرهنگ کشورهای توسعه یافته بدل شده، زمینهای فراهم آورده تا این کشورها...
رضا احمدی مدیر نظام رده بندی سنی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با خبرنگار مهر با اشاره به انتشار بازیهای ضد ایرانی گفت: متأسفانه در کشورمان هنوز به مقوله بازیهای رایانهای و بازیهای ویدئویی به صورت جدی پرداخته نمیشود. این درحالی است که شاهد هستیم کشورهای پیشرفته هزینههای زیادی را در این حوزه انجام میدهند. وی افزود: کشورهایی که در حوزه خلیج فارس هستند، هزینههای بسیاری را در حوزه بازیهای رایانهای انجام میدهند. برای مثال کشور عربستان به تازگی در صنعت گیم ورود کرده و نزدیک به ۷۰ درصد درآمد نفتی خود را در پنج صنعت ویژه دنیا سرمایه گذاری میکند که یکی از پنج صنعت آن مربوط به بازیهای رایانهای است. آنها از این طریق به کسب درآمدهای...
خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب – زینب رازدشت: هر چند وقت یکبار آماری از مهاجرت بازیسازان به گوش میرسد اما هیچ مسئولی این آمارها را تأیید نمیکند تا جایی که سیدصادق پژمان مدیر سابق بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مصاحبه با خبرگزاری مهر اعلام کرد که «هیچ کس اطلاع دقیقی از مهاجرت ندارد؛ چرا که آماری در کشور وجود ندارد. بسیاری از بازی سازان به دلیل تفاوت نرخ ارزی که ایجاد شده و خواستار درآمدهای بیشتری بودند، تصمیم بر مهاجرت را گرفتند.»؛ این درحالی است که در سالهای اخیر استدیوهای زیادی بخاطر این مشکلات تعطیل شدهاند و نیروهای آنها یا مهاجرت کردند و یا زمینه کاری خود را تغییر دادهاند، تولید بازی در ایران کار بسیار مشکلی هست اما...
فریبا علیزاده معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفت و گو با خبرنگار مهر، با اشاره به لازمه وجود پژوهش در ساخت بازیهای دیجیتال گفت: معمولاً برای یک بازی، داستانپردازی انجام میشود، که این موضوع نیازمند پیش زمینه و مطالعه است تا خط سیر داستان را بنویسند؛ بنابراین در این بخش نیازی به حضور پژوهشگر تخصصی نیست اما در ساخت بازیهای جدی یا هدفمند به دلیل ماهیت علمی این بازیها حضور پژوهشگر الزامی است. وی افزود: بازیهایی را جدی یا هدفمند میدانیم که به یک هدف جدی بپردازند. برای مثال برخی بازیها صرفاً جهت سرگرم کننده هستند اما بازیهای جدی قصد دارند تا مفهوم جدی را به مخاطب انتقال دهند؛ بنابراین اهداف این بازیها بر اساس کاربردهای آنها متفاوت...
به گزارش قدس آنلاین، حجت الاسلام مرتضی حاجیانی مسئول اداره همکاریهای فضای مجازی دفتر تبلیغات اسلامی حوزه علمیه قم، با اشاره به تولیدات نامناسب بازیهای رایانهای به ویژه بازیهای آنلاین گفت: امروزه موضوع بازیها از مقاطع سنی هم گذر کرده است، حتی معتقدم پلتفرمها، درگیری کاربر را در سطح دنیا ایجاد میکنند و اگر پلتفرمهایی همچون تیک تاک در سطح دنیا به وجود می آیند، خودش را به عنوان رقیب اصلی مطرح میکند، زیرا ما هم اکنون بازی وارگی را در تمام شئون این فضا شاهد هستیم. وی ادامه داد: در سطوح فراتر و در لایههای نوجوانان و کودکان مروری داشته باشیم، متوجه میشویم که اصلاً همه چیز را شبیه بازی میدانند؛ این قصه دانش بنیان در فضای بازی وقتی است که شما میتوانید یک...
حجت الاسلام مرتضی حاجیانی مسئول اداره همکاریهای فضای مجازی دفتر تبلیغات اسلامی حوزه علمیه قم، در گفت و گو با خبرنگار مهر، با اشاره به تولیدات نامناسب بازیهای رایانهای به ویژه بازیهای آنلاین گفت: امروزه موضوع بازیها از مقاطع سنی هم گذر کرده است، حتی معتقدم پلتفرمها، درگیری کاربر را در سطح دنیا ایجاد میکنند و اگر پلتفرمهایی همچون تیک تاک در سطح دنیا به وجود می آیند، خودش را به عنوان رقیب اصلی مطرح میکند، زیرا ما هم اکنون بازی وارگی را در تمام شئون این فضا شاهد هستیم. وی ادامه داد: در سطوح فراتر و در لایههای نوجوانان و کودکان مروری داشته باشیم، متوجه میشویم که اصلاً همه چیز را شبیه بازی میدانند؛ این قصه دانش بنیان در...
حجت الاسلام مرتضی حاجیانی مسئول اداره همکاریهای فضای مجازی دفتر تبلیغات اسلامی حوزه علمیه قم، در گفت و گو با خبرنگار مهر، با اشاره به تولیدات نامناسب بازیهای رایانهای به ویژه بازیهای آنلاین گفت: امروزه موضوع بازیها از مقاطع سنی هم گذر کرده است، حتی معتقدم پلتفرمها، درگیری کاربر را در سطح دنیا ایجاد میکنند و اگر پلتفرمهایی همچون تیک تاک در سطح دنیا به وجود می آیند، خودش را به عنوان رقیب اصلی مطرح میکند، زیرا ما هم اکنون بازی وارگی را در تمام شئون این فضا شاهد هستیم. وی ادامه داد: در سطوح فراتر و در لایههای نوجوانان و کودکان مروری داشته باشیم، متوجه میشویم که اصلاً همه چیز را شبیه بازی میدانند؛ این قصه دانش بنیان در...
به گزارش گروه علم وپیشرفت خبرگزاری فارس به نقل از روابطعمومی پارک فناوری پردیس، با ظهور فناوریهای جدید، صنعت بازی شاهد تغییرات عمدهای بوده و فرصتها و پتانسیلهای جدیدی را ایجاد کرده است. از این رو، رویداد نوآوری گیم «جینو» سعی دارد با استفاده از این پتانسیل گسترده در کشورمان، با کمک دست اندرکاران این صنعت، به رشد صنعت گیم کمک کند. در این راستا برگزاری رویداد اینوتکس گیم یا «جینو» در نمایشگاه اینوتکس 2022 گام موثری در جهت یکپارچهسازی اکوسیستم گیم ایران بود که بواسطه برگزاری پنلها و سخنرانیهای مختلف در استیج جینو و حضور فعلان مطرح این اکوسیستم با مدیریت مناسب و در نظر داشتن تمامی سختیها به نتیجه رسید. دعوت از سخنرانان و میهمانان پس از مشخص...
محمدرضا مصطفوی مدیر استودیوی بازیسازی مهدیار در گفت و گو با خبرنگار مهر با اشاره به شعار سال «تولید، دانش بنیان، اشتغال آفرین»، گفت: در بحث اشتغال آفرینی یکی از بزرگترین معضلات تولید بازیهای ویدئویی نبود نیروی متخصص است؛ ما هر اندازه برای تربیت نیروهای متخصص تلاش کنیم، فایدهای ندارد چراکه نیروها پس از آموزش و کسب تجربه مهاجرت میکنند. وی افزود: هم اکنون نیروی متخصص چندانی نداریم و شاید گفت که نزدیک به ۲۰ هزار نفر نیرو تربیت شده اند اما متأسفانه دو تا سه هزار نفر هم اکنون مشغول فعالیت هستند و الباقی نیروها یا مهاجرت کرده اند و یا وارد حوزههای دیگر پولساز شده اند. این بازیساز ادامه داد: در مقطعی شاهد آغاز به کار و فعالیت...
همزمان با برگزاری نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲ در پارک فناوری پردیس، رویداد نوآوری گیم «جینو» با حضور بازیسازها، گیمرها، استریمرها، رسانه گیم و علاقهمندان صنعت گیم برگزار میشود. به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، همزمان با برگزاری نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲ در پارک فناوری پردیس، رویداد نوآوری گیم «جینو» با حضور بازیسازها، گیمرها، استریمرها، رسانه گیم و علاقهمندان صنعت گیم برگزار میشود.به گزارش ستاد خبری نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲، با تغییر و ظهور فناوریهای جدید، صنعت بازیهای ویدیوئی نیز تغییر میکند و فرصت و پتانسیلهای بسیاری را نمایان میسازد در این راستا جینو با ایده نوآوری و توسعه صنعت بازیهای ویدیوئی شکل گرفته است.به منظور دستیابی به این هدف جینو سعی دارد در جریان نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲ رویدادی با سخنرانی و پنلهای گفتگو...
صنعت گیم در سالی که گذشت، با مشکلات بسیاری روبرو شد، تا جایی که بسیاری از شرکت های بازی سازی به دلیل شیوع ویروس کرونا تعطیل شدند. به گزارش قدس آنلاین، در سالی که گذشت صنعت گیم کشور دچار فراز و فرودهای بسیاری شده بود و بسیاری از شرکتهای بازی سازی به دلیل شیوع ویروس کرونا و تعطیلیهای پی در پی تعطیل شده بودند و حتی تعدادی از بازیسازان به خارج از کشور مهاجرت کردند که البته اطلاع دقیقی از اسامی مهاجران صنعت گیم موجود نیست. * پویش نوروزی «بازینو» پویش نوروزی «بازینو» که با شعار «سال نو، بازی نو» به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و همکاری تپسل برای حمایت از بازیسازان ایرانی کار خود را از ابتدای سال ۱۴۰۰...
بازی در فضای ابری واقعیتمجازی متاورس NFTها و بلاکچین ورزشهای الکترونیکی به گزارش اقتصاد آنلاین به نقل از دنیای اقتصاد، این واقعیت اما تنها به بازیها اختصاص ندارد، بلکه در مورد هوش مصنوعی(AI)، واقعیت مجازی و افزوده(VR/ AR)، بلاکچینها و بهویژه داغترین کلمه امروزی یعنی متاورس نیز صادق است. در گذشته بازیهای ویدئویی با استفاده از اشکال ابتدایی و طراحیهای ساده، رنگ خوشی را به خاطرات دوران کودکیمان میزدند و همچنان با گذشت سالها یادآور لحظات شیرین هستند. اما امروزه بازیها از شکل ساده و قدیم خود فاصله گرفته و بسیار تکامل یافتهاند و همچنین به لطف زیرساختهایی که توسعهدهندگان بازیها برای فعال کردن این کار ایجاد کردهاند، شکل پیچیدهای به خود گرفتند. گیمرهای حرفهای بر اساس برخی از پیشرفتهترین...
با شیوع کرونا بخش زیادی از مردم جهان جذب بازیهای موبایلی، ویدیویی و... شدند و به این ترتیب برخلاف بیشتر صنایع جهان که از کووید19 آسیب دیدند، صنعت گیم جان تازهای گرفت. روزنامه ایران/ طبق آمار مؤسسه پژوهشی Newzoo، بازیهای موبایلی بیشترین رشد را هم ازنظر تعداد گیمر و هم از نظر میزان درآمدزایی به خود اختصاص دادند که این روند در سال 2021 ادامه یافت، به همین دلیل هم محققان این مؤسسه، گوشیهای هوشمند را برگ برنده صنعت گیم در میانه بحران کرونا میدانند. یک پیشبینی غلط با اینکه مؤسسه پژوهشی Newzoo قبلاً پیشبینی کرده بود بهدلیل اشباع تعداد گیمرها در سال 2020، بازار صنعت گیم در سال 2021 روند کاهشی داشته باشد ولی گیمرهای بازیهای...
در ادامه این گزارش که در ۲۲ آذر منتشر شده است، میخوانیم: این اولین قدم حمایتی دولت در بودجه ۱۴۰۱ است. کارشناسان حوزه گیم درباره این اقدام دولت سیزدهم به «ایران» میگویند. دریافت مالیات هوشمندانه عماد رحمانی بازیساز معتقد است حمایت به هر شکلی از صنعت گیم اتفاق خوب و درستی است چون این صنعت برای ادامه فعالیتش، به تأمین مالی و سرمایه نیاز دارد. رحمانی به «ایران» گفت: یک تیم بازیسازی حداقل ۱۰ تا ۱۵ نفر نیروی انسانی تحصیلکرده دارد و تولید محصول در بازار کنسول یا پیسی و رساندن آن به بازار بینالمللی به هزینههای سنگین مالی حداقل برای یک بازه زمانی ۲۰ ماهه تولید نیاز دارد که تنها با حمایت محقق میشود. وی افزود: امیدوارم این اقدام...
عصر ایران - بنابر گزارشی جدید که توسط نیوزو (Newzoo)، شرکتی فعال در زمینه آنالیز و پژوهش بازار گیم(بازی ویدئویی) و ورزش های الکترونیک، انتظار می رود صنعت جهانی گیم درآمدی 175.8 میلیارد دلاری در سال جاری میلادی داشته باشد که کاهش 1.1 درصدی نسبت به سال گذشته را نشان می دهد. در این میان، صنعت گیم تلفن همراه سهمی 90.7 میلیارد دلاری از این درآمد خواهد داشت که افزایش 4.4 درصدی نسبت به سال گذشته را نشان می دهد. این در شرایطی است که بازار کنسول های گیم افت 8.9 درصدی خواهد داشت و درآمدی 49.2 میلیارد دلاری را تجربه می کند و صنعت بازی های کامپیوتری درآمدی 35.9 میلیارد دلاری خواهد داشت که افت 2.8 درصدی بر...
عصر ایران - بنابر گزارشی جدید که توسط نیوزو (Newzoo)، شرکتی فعال در زمینه آنالیز و پژوهش بازار گیم(بازی ویدئویی) و ورزش های الکترونیک، انتظار می رود صنعت جهانی گیم درآمدی 175.8 میلیارد دلاری در سال جاری میلادی داشته باشد که کاهش 1.1 درصدی نسبت به سال گذشته را نشان می دهد. در این میان، صنعت گیم تلفن همراه سهمی 90.7 میلیارد دلاری از این درآمد خواهد داشت که افزایش 4.4 درصدی نسبت به سال گذشته را نشان می دهد. این در شرایطی است که بازار کنسول های گیم افت 8.9 درصدی خواهد داشت و درآمدی 49.2 میلیارد دلاری را تجربه می کند و صنعت بازی های کامپیوتری درآمدی 35.9 میلیارد دلاری خواهد داشت که افت 2.8 درصدی بر...
«ورزش الکترونیک» به مسابقات ورزشیای گفته میشود که با استفاده از بازیهای ویدئویی برگزار میشوند. کارشناسان میگویند تا پایان ۲۰۲۱ میزان درآمد جهانی این صنعت از مرز یک میلیارد دلار نیز عبور میکند. خبرگزاری میزان _ روزنامه ایران نوشت: هر چند کرونا بسیاری از صنایع جهان را دستخوش چالشهای فراوان و زیانهای اقتصادی کرد، ولی در این میان، صنعت گیم نه تنها از این تندباد جان سالم به در برد بلکه ره صدساله را یک شبه پیمود. یکی از بخشهای صنعت گیم که در نتیجه کرونا و خانه نشینی مردم به درآمدزایی بالایی دست یافته، Esports (ورزش الکترونیک) است که مؤسسه پژوهشی Newzoo پیشبینی میکند تا پایان ۲۰۲۱ میزان درآمد جهانی این صنعت از مرز یک میلیارد دلار نیز...
هرچند کرونا بسیاری از صنایع جهان را دستخوش چالشهای فراوان و زیانهای اقتصادی کرد ولی در این میان، صنعت گیم نه تنها از این تندباد جان سالم به در برد بلکه ره صدساله را یک شبه پیمود. یکی از بخشهای صنعت گیم که در نتیجه کرونا و خانه نشینی مردم به درآمدزایی بالایی دست یافته، Esports (ورزش الکترونیک)است که مؤسسه پژوهشی Newzoo پیشبینی میکند تا پایان 2021 میزان درآمد جهانی این صنعت از مرز یک میلیارد دلار نیز عبور کند؛ صنعتی که بسیاری معتقدند فناوری G5میتواند ناجی آن باشد و انقلابی عظیم در آن ایجاد کند و البته با اینکه چین در این زمینه پیشتاز است اما عربستان و امارات بیشترین رشد را در این صنعت خواهند داشت. ورزش...
یک بازیساز با اشاره به پتانسیل بالای درآمدزایی بازار گیم در ایران، گفت که با قانونگذاریهای اشتباه، جاده را برای شرکتهای خارجی هموار میکنیم که با کند شدن شرکتهای داخلی، سهم بازار بیشتری را بگیرند و این از تهدید اقتصادی هم بالاتر است و ما با تهدید ماهیت صنعت گیم در ایران مواجهیم. صادق جبلی در گفتوگو با ایسنا، با بیان اینکه بحث مجوزدهی یکی از مشکلات بازیسازان است، گفت: صرف نظر از اینکه روشی که برای مجوزدهی چیدند ایراد دارد، بحث را برای کار سلیقهای هم باز گذاشتند. یکی از نقدهایی که ما به مدل نظارت و محتوای بازی داریم این است که در نهایت یک سیستم ایجاد کردند و روی آن پافشاری میشود. حتی در حال حاضر تفسیرهای متفاوتی از قانونی که درباره...
در نشست تخصصی و هماندیشی فعالان صنعت گیم به میزبانی ایرانسل، ظرفیتهای شبکۀ 5G ایرانسل در توسعۀ صنعت گیم ایران تشریح شد. به گزارش روابطعمومی ایرانسل، نشست هماندیشی و تخصصی فعالان صنعت گیم به همراه مراسم رونمایی از کتاب صنعت گیم، صبح امروز چهارشنبه 5 خرداد، با حضور سید محمدعلی سیدحسینی معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، باقر صمدی معاون دیجیتال ایرانسل، کیوان جعفری بنیانگذار نارین گیمز، احسان کنگرانی مدیر پارتنرشیپ کافه بازار، محمد زهتابی مدیرعامل استودیو پاییزان، حسین مزروعی مدیرعامل آواگیمز، حسن مهدیاصل مدیرعامل سورناگیمز، مصطفی احمدی مدیر اجرایی آپارات، امین شهیدی مدیر استودیو بلک کیوب گیمز، محمد حسینپور مدیرعامل مگنت و ندا جعفری مدیر دبیرخانه کتاب صنعت گیم، در ساختمان مرکزی ایرانسل برگزار و به صورت مستقیم از...
بازی سازان کشورمان به «عدم صدور مجوز بموقع»، «فیلترینگ» و «ممیزیهای سختگیرانه» بازیها از سوی معاونت نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعتراض دارند و این اعتراض را با صدور بیانیهای که به امضای 600 نفر از بازی سازان رسیده است، مطرح کردند. در پی صدور این بیانیه، روزنامه ایران به سراغ فعالان و کارشناسان این حوزه رفت تا بداند مشکل این قشر در سالی که باید موانع تولید از پیش روی صنایع، حتی از نوع صنعت گیم برداشته شود، چیست؟ جنگ برای فیلتر نشدن امین شهیدی مدیرعامل استودیو مکعب مشکی و تدوین کننده بیانیه بازی سازان معتقد است هم اکنون بازی سازان صنعت گیم با دو مشکل فیلترینگ و ممیزیهای سختگیرانه بنیاد ملی بازیهای رایانهای روبهرو هستند. شهیدی گفت:...
اما و اگرهای اجاره نشینی در فصل کرونا/ مسجد مقدس جمکران تعطیل است؟/ رد پای خام فروشی در صنعت گلاب و اسانس
به گزارش گروه استان های باشگاه خبرنگاران جوان، جذابترین اخبار استانهای باشگاه خبرنگاران جوان در روز شنبه بیست و یکم فروردین ماه سال ۱۴۰۰ را اینجا مشاهده کنید. در بسته امروز خبرهای متنوعی از "تخریب طبیعت قوچان به بهانه هرس درختان" و "اما و اگرهای اجاره نشینی در فصل کرونا" تا "بازی با کرونا در گیم نتهای قم"را مشاهده میکنید. رد پای خام فروشی در صنعت گلاب و اسانس/ به نام کاشان به کام خارجیها احیای صنایع کوچک راهکار برون رفت از رکود اقتصادی و بیکاری تولید داخلی دروگر سنبل آبی نماد پشتیبانی و مانعزدایی از حیات تالابها صاحبان کالا از ارسال محمولههای تجاری به گمرک دوغارون خودداری کنند تخریب طبیعت قوچان به بهانه هرس درختان ...
اتفاقات و بحرانهای سال 99 بخصوص کرونا، نشان داد که صنایع مبتنی برآی تی توانستند به کمک مردم بیایند. مردم توانستند بر این بستر از خدماتی که استارتاپها و دیگر شرکتهای آی تی مانند خرید اینترنتی، خدمات آنلاین، سرگرمی و بازی، تماشای فیلم و... فراهم کرده بودند، استفاده کنند. باید در سال جدید زیرساختهای مبتنی بر آی تی با بکارگیری افراد باهوش در سیستمهای بالادستی ارتقا یابد و دولت نیز زیرساختهای قوی تری در حوزه آی تی فراهم و زمینه را برای سرمایهگذاری بیشتر در این حوزه مهیا کند. سال گذشته فعالان بخش خصوصی گیم توانستند با توان خود و ساخت بازیهای کامپیوتری، آنلاین موبایلی و... مردم را در خانه نگه دارند، این در حالی بود که از این...
صنعت گیم اگرچه سابقه بلندی در مقایسه با سایر صنایع شناخته شده جهان ندارد اما در دهه های اخیر پیشرفت بسیار چشمگیری داشته و به یکی از محبوب ترین و پولسازترین صنایع دنیا تبدیل شده است. اگرچه گیمرها در سال های گذشته به پلتفرم های مختلفی مانند ایکس باکس، کامپیوترها، پلی استیشن و ... دسترسی داشتند اما امروزه با پیشرفت علوم و تکنولوژی، گوشی های موبایلی به محبوب ترین پلتفرم بازی ها تبدیل شده اند هر چند که پلتفرم های قدیمی نیز هنوز محبوبیت ویژه ای در میان گیمرهای حرفه ای دارند. با توجه به آنکه حدود نیمی از مردم جهان از گوشی های موبایلی استفاده می کنند، شرکت ها و استودیوهای بازی سازی توجه و تمرکز ویژه ای بر...
«به نظرم این کتاب اگر دو سال پیش به چاپ میرسید استقبال بیشتری از آن میشد، چرا که مثلاً تا سال آینده قرار است ps۵ بیاید و این یعنی سرعت تحولات به حدی است که کتابی که مثلاً سال ۲۰۱۰ در حوزه گیم و بازیهای رایانهای منتشر شده، قدیمی به حساب بیاید» این شاید بهترین مدخلی بود که دکتر محمدحسن یادگاری، دانشآموخته دکترای ارتباطات اجتماعی دانشکده علوم اجتماعی دانشگاه تهران میتوانست با آن به انگیزه پژوهشش در خصوص بازیهای کامپیوتری ورود کند.یادگاری در این کتاب سعی کرده است تا نگاهی نو به مقوله بازی های رایانه ای فارغ از نگاهی صرفاً آسیب شناسانه به مثابه یک رسانه نوین انجام دهد . با او در خصوص کتاب تألیفیاش «بازی آغاز...
به گزارش اقتصادآنلاین به نقل از ایران، از سوی دیگر پلتفرمهای گیمها به بستری برای اعتراض به خشونت علیه سیاه پوستان و تبعیض نژادی و همچنین نمایش آنلاین کنسرتها و... تبدیل شد که در نوع خود بینظیر است. درآمد گیم معادل فیلم و ورزش جهان 2020 سالی بود که قرنطینه، گیمرهای جدیدی را به دنیای گیم کشاند و البته درعین حال بازیهایی با کیفیت بسیار بالا باوجود محدودیتهای شدید کرونایی و دورکاری توسط توسعه دهندگان این بازیها بهدست مردم رسید. برای صنعت گیم در واقع پاندمی کرونا همچون کاتالیزوری عمل کرد و ثابت شد گیم، بازار بزرگ تفریحی است و بعد از برداشته شدن قوانین قرنطینه نیز گیمرها همچنان در این فضا باقی ماندند و تعداد کاربران ریزش چندانی نداشت. در...
در میانه اخبار بد و ناامیدکننده کرونا در جهان و چالشها و تنشهای مربوط به انتخابات امریکا، باید گفت صنعت گیم جهان در سال 2020 خبرهای بزرگی با خود بههمراه داشت چرا که با اعمال قرنطینه و خانه نشینی مردم، تعداد زیادی از کسانی هم که علاقهای به بازی نداشتند به دنیای گیم پا گذاشتند و عملاً با افزایش تعداد کاربران جهان، یک سال حیاتی برای صنعت گیم رقم خورد بهگونهای که درآمد صنعت بازیهای ویدئویی به حدود 180میلیارد دلار رسیده است. از سوی دیگر پلتفرمهای گیمها به بستری برای اعتراض به خشونت علیه سیاه پوستان و تبعیض نژادی و همچنین نمایش آنلاین کنسرتها و... تبدیل شد که در نوع خود بینظیر است. درآمد گیم معادل فیلم و ورزش...
سال ۲۰۲۰، سال عجیبی بود. اتفاقات خوب و بد کمی در طول این سال رخ نداد و حالا که آخرین روزهایش را سپری میکنیم و به مرور خاطراتش میپردازیم، میبینیم که چه چیزهای متفاوتی را پشت سر گذاشتهایم. متاسفانه یا خوشبختانه، دنیای گیمینگمان هم خالی از این اتفاقات عجیب و غریب نبود. ۸) جویکان دریفت از موقعی که نینتندو کنسول هیبریدی جذابش را روانه بازار کرد، روزی نبوده که از سوی خریداران سوییچ گله و شکایت در مورد ایرادات جویکانها نشنویم. بله، کنترلرهای متفاوت سوییچ، آنالوگ به شدت ضعیفی دارند که متاسفانه بعد از یک مدت کارایی خود را از دست میدهند به اصطلاح دچار دریفت میشوند. نینتندو اوایل این قضیه را قبول نمیکرد، اما در سال ۲۰۲۰ آنقدر مشکلات...
به گزارش گروه وبگردی باشگاه خبرنگاران جوان،سال ۲۰۲۰، سال عجیبی بود. اتفاقات خوب و بد کمی در طول این سال رخ نداد و حالا که آخرین روزهایش را سپری میکنیم و به مرور خاطراتش میپردازیم، میبینیم که چه چیزهای متفاوتی را پشت سر گذاشتهایم. متاسفانه یا خوشبختانه، دنیای گیمینگمان هم خالی از این اتفاقات عجیب و غریب نبود. ۸) جویکان دریفت از موقعی که نینتندو کنسول هیبریدی جذابش را روانه بازار کرد، روزی نبوده که از سوی خریداران سوییچ گله و شکایت در مورد ایرادات جویکانها نشنویم. بله، کنترلرهای متفاوت سوییچ، آنالوگ به شدت ضعیفی دارند که متاسفانه بعد از یک مدت کارایی خود را از دست میدهند به اصطلاح دچار دریفت میشوند. نینتندو اوایل این قضیه را قبول نمیکرد،...
صنعت گیم با وجود داشتن سابقه کمتر از صنایع مطرح جهانی در دو دهه اخیر رشد و توسعه چشمگیری داشته است و به یکی از پول سازترین صنایع جهان تبدیل شده است. در دهه های گذشته تعداد محدودی پلتفرم برای بازی های ویدیویی در اختیار بازیکنان جهان قرار داشت که مهم ترین آن ها شامل ایکس باکس، پلی استیشن و ... بودند. البته این پلتفرم ها هنوز هم جز محبوب ترین پلتفرم های بازی هستند. با شروع قرن 21 تحولات بزرگی در علوم و تکنولوژی های مختلف ایجاد شد و گوشی های هوشمند در سراسر جهان در دسترس مردم قرار گرفتند به شیوه ای که امروزه بیش از نیمی از مردم جهان از گوشی موبایل استفاده می کنند. این امر...
این توجه در سالهای اخیر در ایران نیز به شکل متفاوت و جدیدی نمود پیدا کرده است. میزان تقاضایی که در بازار ایران موج میزند در مقابل عرضه کم؛ نشان دهنده این موضوع است که مسیر پیش روی تیمهایی که علاقه به ساخت بازی دارند هموار است. کافه بازار به عنوان بزرگترین و مهمترین مارکت بازیهای موبایلی نیز در گزارشهای فصلی خود بارها؛ ضمن تحلیل رفتار کاربران ۴۰ میلیونی خود خبر از نیازی که بازار به این مهم دارد داده است. از این رو این مجموعه از سال گذشته تصمیم به برگزاری رویداد تحت عنوان «کژوال کمپ» گرفته است. رویداد «کژوال کمپ» امسال برای دومین دوره با همکاری ۹ حامی صنعت بازی و با هدف ارتقاء سطح بازیهای موبایل ایرانی برگزار میشود....
پلی پاد با ارائه فناوری کلادگیمینگ امکان انجام بازی های روز را فقط با داشتم اینترنت پرسرعت بر روی تمام دستگاه های هوشمند فراهم کرده است. به گزارش ایسنا، بنابراعلام پلی پاد، کلاد گیمینگ Cloud gaming فناوری جدید ارائه بازی است که امکان بازی کردن بازی های روز ، با گرافیک بالا را فراهم می کند. فناوری کلاد گیمینگ کاربر در این فناوری قادر است بدون نیاز به سخت افزارهای گران قیمت و قدرتمند بازی، و حتی به وسیله ساده ترین دستگاه های هوشمند نظیر گوشی همراه، تلویزیون، تبلت و یا لپ تاپ؛ صرفا از طریق دسترسی به اینترنت پر سرعت بازی های پرطرفدار روز را بازی کند. در فناوری ابر بازی، بازی ها در سمت سرورها اجرا و تحت فناوری...
به گزارش جام جم آنلاین به نقل از دیجیاتو، اپل میخواهد دسترسی اپیک گیمز به موتور آنریل را قطع کند و این سازنده بازی از دادگاه درخواست کرده تا زمانی که پرونده در جریان است، این غول فناوری آمریکایی اجازه چنین کاری نداشته باشد. اپل در پاسخ به این درخواست تاکید کرده که سیاستهای اعلام شده قبلی را اجرا خواهد کرد. عدم دسترسی اپیک گیمز به ابزارهای توسعهدهنده، واکنش یکی از بزرگترین شرکتهای فناوری جهان یعنی مایکروسافت را در پی داشته است. مدیر کل مایکروسافت در زمینه توسعه دهندگان شخص ثالث ایکس باکس، «کوین گمیل» ادعا کرده که موتور آنریل اپیک یک فناوری ضروری برای صنعت بازی محسوب میشود و عدم دسترسی اپیک به آن در سیستم عامل iOS و...
بازی و سرگرمی؛ پیش بینی فروش 2 برابری پلی استیشن 5 نسبت به ایکس باکس سری ایکس توسط تحلیلگران صنعت گیم
به عقیده تحلیلگران، پلی استیشن 5 سومین کنسول سونی خواهد بود که بیش از 100 میلیون دستگاه می فروشد. طرفداری - سونی و مایکروسافت آماده عرضه جدیدترین کنسول های خود تا چند ماه آینده می شوند. به گزارش GamingBolt، رقابت این 2 کمپانی بسیار جذاب شده است و هر کدام از این کنسول ها طرفداران خاص خودش را دارد و هر 2 امیدوارند تا فروش موفقی را تجربه کنند. طبق تحلیلِ DFC Intelligence ، کنسول پلی استیشن 5 دوبرابر بیشتر از ایکس باکس سری ایکس فروش خواهد داشت و پلی استیشن 5 به سومین کنسول سونی تبدیل خواهد شد که بیش از 100 میلیون دستگاه فروش داشته است. به گفته آن ها با توجه به اینکه سونی خریداران بیشتری در اروپا...
حبیب داستانی بِنیسی، این بار در جایگاه یک روحانی بازیساز در صحنه رقابتی «میدون» حاضر شد تا درباره ایده کسبوکارش، یعنی بازیسازی که 15 سال از عمرش را پای آن گذاشته، صحبت کند. به گزارش خبرنگار تفریح و نشاط خبرگزاری فارس، مسابقه تلویزیونی «میدون» که رقابتی بین کارآفرینان برای استعدادیابی شغلی و ارزیابی آنها است، شب گذشته شاهد حضور یکی از بازیسازان فعال در عرصه صنعت بازی ایران بود. حبیب داستانی بِنیسی، این بار در جایگاه یک روحانی بازیساز در صحنه رقابتی «میدون» حاضر شد تا درباره ایده کسبوکارش، یعنی بازیسازی که 15 سال از عمرش را پای آن گذاشته، صحبت کند. مدیرعامل شرکت «رسانهگستر بِنیسی»، بازیسازی را از سال 1384 و با ساخت بازی رایانهای سهبعدی «عملیات انهدام...
به گزارش اقتصادآنلاین به نقل از ایران، صنعت بازی (گیم) جهان نیز از این قاعده مستثنی نیست اما باید گفت که کرونا برای این صنعت رویکرد دوگانه داشته چرا که بهدلیل خانه نشینی مردم، میزان فروش بازیها در جهان روندی صعودی داشته اما بخشهای سخت افزاری این صنعت با مشکلات بسیاری مواجه شدهاند و این موضوع مورد توجه مؤسسات پژوهشی مختلف قرار گرفته است. 50 کشور جهان، زیر ذره بین وب سایت GamesIndustry.biz در گزارشی با استفاده از آمار و دادههای مؤسسه GSD که میزان دانلود و فروش بازی 16 کمپانی برتر گیم جهان در حدود 50 کشور جهان در اروپا، خاورمیانه، آفریقا و همچنین کشورهای آسیایی را به دست آورده، این بازار را مورد تحلیل و بررسی قرار داده...
به گزارش اقتصادآنلاین به نقل از ایران، چین در سه سال گذشته بهصورت متوالی بهعنوان بزرگترین بازار گیم جهان شناخته میشد اما با توجه به اینکه درآمد این کشور از حوزه گیم در سال 2018 به کمترین میزان خود در یک دهه اخیر رسیده، مؤسسه پژوهشی Newzoo معتقد است امریکا جای چین را خواهد گرفت و به پرچمدار صنعت گیم جهان تبدیل میشود. بسیاری، دلیل این موضوع را محدودیتهای 9ماهه کشور چین در سال 2018 برای تولید یا ورود بازیها و ارائه آن به کاربران میدانند چرا که دولت چین در این مدت برای کنترل محتوای بازیهای ویدئویی، موبایلی و... و مقابله با اعتیاد کودکان و جوانان این کشور به گیم، از تأیید بسیاری از بازیها خودداری کرد و همین...
مجله بازیهای ویدیویی-کامپیوتری میزگرد «آیا گیم در ایران صنعت است» پنجشنبه با حضور امین امیرشریفی مدیر کافه بازار، حسین مزروعی آواگیمز، شهریار ازهاریان فر، امیر حسین ناطقی مدیر اجرایی کوئیز آف کینگز و احسان کمالی کارشناس توسعه ناشرین تپسل به عنوان اولین نشست رویداد موبایل ایران در سالن اصلی کتابخانه ملی برگزار شد. در ابتدای این میزگرد، حاضران که هر کدام از متخصصان عرصههای مختلف گیم هستند، به این سوال که آیا گیم در ایران صنعت است یا نه؟ پاسخ دادند. قریب به اتفاق افراد حاضر در این میزگرد اعلام کردند ایران هنوز در این حوزه به سمت صنعتی شدن نرفته و راهی طولانی در پیش دارد. شهریار ازهاریان فر، هم بنیانگذار استودیو نردبان اندیشه در توضیح بیشتر این...
میزگرد «آیا گیم در ایران صنعت است» روز پنج شنبه با حضور امین امیرشریفی مدیر کافه بازار، حسین مزروعی آواگیمز، شهریار ازهاریان فر، امیر حسین ناطقی مدیر اجرایی کوئیز آف کینگز و احسان کمالی کارشناس توسعه ناشرین تپسل به عنوان اولین نشست رویداد موبایل ایران در سالن اصلی کتابخانه ملی برگزار شد. در ابتدای این میزگرد، حاضران که هر کدام از متخصصان عرصههای مختلف گیم هستند، به این سوال که آیا گیم در ایران صنعت است یا نه؟ پاسخ دادند. قریب به اتفاق افراد حاضر در این میزگرد اعلام کردند ایران هنوز در این حوزه به سمت صنعتی شدن نرفته و راهی طولانی در پیش دارد. شهریار ازهاریان فر، هم بنیانگذار استودیو نردبان اندیشه در توضیح بیشتر این مسئله گفت:...
یکی از مهمترین رونماییها در رویداد امسال، سرویسی بود که تنها در طول یک برنامه دو ساعته معرفی شد. «فیل اسپنسر» مدیر بخش گیم شرکت مایکروسافت جزئیات تازهای درباره پروژه xCloud ارائه داد؛ پروژهای که در واقع عرضاندام مایکروسافت در حوزه بازیهای ابری است. او اعلام کرد که این سرویس قرار است از ماه اکتبر در دسترس قرار بگیرد. کلاد گیمینگ یا سرویسهای بازیهای ابری درست همان هدفی را درصنعت بازیهای ویدئویی دنبال میکند که شرکتهایی مانند Spotify و Netflix در صنعت موسیقی و سینما به آن رسیدهاند؛ دسترسی به محتوا یا همان بازیها روی هر دستگاهی تنها به کمک ارتباط اینترنتی. این اتفاق برای صنعت ۱۴۰ میلیارد دلاری گیم میتواند یک انقلاب بزرگ باشد. هر کدام از کنسولها و کامپیوترهای شخصی بزرگ و سنگینی که برای اجرای...
در این پست نگاهی می کنیم به بازی های تاثیرگذارِ صنعت گیم در قرن بیست و یکم طرفداری - سایت Gamespot، به تازگی پستی منتشر کرده است با این موضوع که چه بازی هایی در صنعت گیم تاثیر گذار بوده اند. این بازی ها بهترین بازی های تاریخ نیستند و عجله ای برای بازی کردن ان ها نداشته باشید اگر ان ها را تجربه نکرده اید اما بدون شک تاثیراتِ بسیار زیادی روی صنعت بازی گذاشته اند. بازی های Open-World پدیده جدیدی در صنعت بازی نیستند. بازی های بیشمازی برای رایانه های شخصی و کنسول ها در دهه 80 و 90 میلادی عرضه شد که به شما این اجازه را می داد که ازادانه در بازی کار عمل کنید و به هر...